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QSLカード印刷
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49
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2008/01/20(Sun) 09:17:18
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JD1BMM
先日初めてQSLの連続印刷を「JARL指定の逆順」で印刷してましたが、 JARLが指定する順番には印刷しないようです。 例:印刷後の並びは、JAを0~9まで並べ、次にJDを0~9、次にJEを0~9 となっています。 エリア順にJA,JD,JE,JF,JGと並びません。 何か手順に間違いがあるのでしょうか?
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ReReRe: 入力 補足
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48
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2008/01/11(Fri) 23:24:08
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JJ1DGW 西本 昇
JG1MOU 浜田OM アドバイス有難うございます。浜田OMの言うとおりだと 思います。アッセンブラとの出会いは 東京 蒲田に有りました 日本 電子工学院と言う学校で コンピューターハードウェアコースという学 科で 習ったのが最初です。コンピューターの機械の勉強をしたのです が 習った言語は アセンブラが主体で COBOL や FORTRANの簡単なプ ログラムも勉強しました。私はそのコースの 一期生です。 学校を卒業してから 2年間通信関係の会社に就職して 回路の設計の様な仕事をしていたのですが退社してその後コンピューターとは関係の ない仕事をしています。30年位前に NEC より TK-80 と言うマイコン キットが出たときに買って 組み立てて プログラム入力して 遊んで いるうちに 学校で習った アセンブラを思い出しました。現在は Z- 80 や PIC 等の CPU で遊んでいます。 私は 趣味でプログラムを組んで居ますので 冗長なコードを書くくせ が有ります。直せる所は直していきたいと思いますので 宜しくお願い します。いつもお世話になります。ではさようなら
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: ReRe: 入力 補足
: 47
: 2008/01/10(Thu) 22:53:07
: JG1MOU浜田
> さすが 浜田OM 私の書いた説明を的確に理解されて プログラムの 恐縮です。hi> 以下 プログラムのコードを送ります。 私のプログラミング流儀、アマチュアなので、あくまでも我流ですが・・・ unsigned int c = 0 ですが、ループの中で必ず変数 c には代入されますので、宣言時にも 代入する必要は無いと思います。生成されるコードの効率化のため。 unsigned short mask = 0x8001; 一度しか代入しない変数は、定数にすべきと考えております。 #define MASK 0x8001; その方が効率の良いコードが生成されるはずです。 吐き出されたアセンブリコードを見ても、変数の内容をいったんレジスタに コピーしてからアンドをとってますので、定数にすれば直接いけるのではないでしょうか? それから、GetAsyncKeyState() の引数は符号付き整数ですので、変数 c は int型で宣言しないとコンパイル時に警告が出るのではないでしょうか? 最近、あまりC言語やらないので、ちょっと自身がないところもありますけど。 では、がんばってください。
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ReRe: 入力 補足
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46
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2008/01/10(Thu) 00:40:49
:
JJ1DGW 西本 昇
JG1MOU 浜田OM je6lao 長野OM アドバイス有難うございます。 早速浜田OMのプログラムを コンパイルやアッセンブルして 動作を 確認しました。私の考えた C++のコードと 全く同じ動作をしました。 さすが 浜田OM 私の書いた説明を的確に理解されて プログラムの サンプルのコードを書けるのは すばらしいとおもいます。長野OMも いつもアドバイスありがとうございます。私の作った CW自動交信プロ グラムのことで まだ2.3質問したい 事が有るのですが 日を 改めて したいと思います。 以下 プログラムのコードを送ります。 int CONINQ (void) { unsigned int c = 0,a = 0; unsigned short mask = 0x8001; int i, char key1[] = {'A','M','D','H','L','E'}; for (i=0; i<6; i++) { c = (unsigned int)key1[i]; if ((GetAsyncKeyState(c)) & mask) a = c; } return a; } 上記の C++ のコードの MASM アッセンブリコード PUBLIC _CONINQ ; CONINQ EXTRN __imp__GetAsyncKeyState@4:NEAR; Function compile flags: /Odt _TEXT SEGMENT _c$ = -40 ; size = 4 _mask$ = -36 ; size = 2 _key1$ = -32 ; size = 24 _i$ = -8 ; size = 4 _a$ = -4 ; size = 4 _CONINQ PROC NEAR ; CONINQ; Line 145 push ebp mov ebp, esp sub esp, 40 ; 00000028H; Line 146 mov DWORD PTR _c$[ebp], 0 mov DWORD PTR _a$[ebp], 0; Line 147 mov WORD PTR _mask$[ebp], 32769 ; 00008001H; Line 149 mov DWORD PTR _key1$[ebp], 65 ; 00000041H mov DWORD PTR _key1$[ebp+4], 77 ; 0000004dH mov DWORD PTR _key1$[ebp+8], 68 ; 00000044H mov DWORD PTR _key1$[ebp+12], 72 ; 00000048H mov DWORD PTR _key1$[ebp+16], 76 ; 0000004cH mov DWORD PTR _key1$[ebp+20], 69 ;00000045H; Line 150 mov DWORD PTR _i$[ebp], 0 jmp SHORT $L63353 $L63354: mov eax, DWORD PTR _i$[ebp] add eax, 1 mov DWORD PTR _i$[ebp], eax $L63353: cmp DWORD PTR _i$[ebp], 6 jge SHORT $L63355; Line 151 mov ecx, DWORD PTR _i$[ebp] mov edx, DWORD PTR _key1$[ebp+ecx*4] mov DWORD PTR _c$[ebp], edx; Line 152 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] push eax call DWORD PTR __imp__GetAsyncKeyState@4 movsx ecx, ax movzx edx, WORD PTR _mask$[ebp] and ecx, edx je SHORT $L63357; Line 153 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] mov DWORD PTR _a$[ebp], eax $L63357:; Line 154 jmp SHORT $L63354 $L63355:; Line 155 mov eax, DWORD PTR _a$[ebp]; Line 157 mov esp, ebp pop ebp ret 0 _CONINQ ENDP ; CONINQ _TEXT ENDS では さようなら
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: ReRe: 入力 補足
: 45
: 2008/01/08(Tue) 23:59:13
: je6lao長野
キー入力のサブルーチンはわかりました。 このサブルーチンをどのようなタイミングで呼び出しているかが鍵だと思います。 下記はDelphiでのWindowsプログラムの一例です。 メインフォームには、Memo1とMomo2という窓があります。 F5のキーが押されたときに、フォーカスがある方に 文字fを追加します。 このコードをタイマーで繰り返し呼び出しています。 Memo1からMemo2にフォーカスを移したとき、 文字が余分にプリントされることはありませんでした。 MS-DOSとは考え方が異なるかもしれませんが、 少しでも参考になれば幸いです。 procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var f: integer; begin f := GetAsyncKeyState(VK_F5); if f<>0 then if Memo1.Focused then Memo1.Text := Memo1.Text + 'f' else if Memo2.Focused then Memo2.Text := Memo2.Text + 'f'; end;
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: ReRe: 入力 補足
: 44
: 2008/01/08(Tue) 20:30:29
: JG1MOU浜田
ループで処理すれば、もう少し簡単に記述できると思います。 int CONINQ (void) { int i, c; char key1[] = {'A','M','D','H','L','E'}; for (i=0; i<6; i++) { c = (int)key1[i]; if (GetAsyncKeyState(c) & 0x8000) return c; } return 0; }
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ReRe: 入力 補足
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43
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2008/01/07(Mon) 22:49:49
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JJ1DGW 西本 昇
> 関数をもう一度呼び出せば、クリアされるようですけど。 > よその掲示板では質問者が具体的なコードを示して、 > それに対して回答者がアドバイスをするようです。 > ここでもそれが望ましいと私は考えます。 > 回答者が無駄な推測をしなくてすみます。 > > 以下、MSDNより > > 関数が成功すると、前回の GetAsyncKeyState 関数呼び出し以降にキーが押されたかどうか、およ> 関数をもう一度呼び出せば、クリアされるようですけど。 > よその掲示板では質問者が具体的なコードを示して、 > それに対して回答者がアドバイスをするようです。 > ここでもそれが望ましいと私は考えます。 > 回答者が無駄な推測をしなくてすみます。 > > 以下、MSDNより ja6lao 長野OM アドバイス有難うございます。キー入力サブルーチン のソースコードを送ります。なんの為にこのサブルーチンが必要かと いうと CWのスピードを調整する為の変数の値を インクリメントや デクリメント等の操作をするためです。交信中にキーを押すのでその時 画面には 送信や受信解読した文字が表示されているので押したキーの 文字が表示されないほうが良いのです。決められた特定の文字のキーが 押されたときの後プログラムがこのサブルーチンを実行するとその文字 のコードを返しそれ以外の文字のキーを押した時やキーを押さなかった 時は 00Hを返します。文字による機能は次の通りです。 A AUTO 自動調整 M MANUAL 手動調整 H スピード早く 変数のデクリメント L スピード遅く 変数のインクリメント E 送信又は受信の終わり プログラム自体は WINDOWS XP の MSDOS 画面で動作します。 C++プログラムは次の通りです。 int CONINQ (void) { unsigned short b; unsigned int c; unsigned short mask = 0x8001; c = (unsigned int)'A'; b = GetAsyncKeyState(c); if ((b & mask)!= 0) goto endc; else {c = (unsigned int)'M'; b = GetAsyncKeyState(c); if ((b & mask) != 0) goto endc; else {c = (unsigned int)'D'; b = GetAsyncKeyState(c); if ((b & mask) != 0) goto endc; else {c = (unsigned int)'H'; b = GetAsyncKeyState(c); if ((b & mask) != 0) goto endc; else {c = (unsigned int)'L'; b = GetAsyncKeyState(c); if ((b & mask) != 0) goto endc; else {c = (unsigned int)'E'; b = GetAsyncKeyState(c); if ((b & mask) != 0) goto endc; else c = 0; goto endc; } }}}} endc: return c; } 上記の C++のプログラムをアッセンブルリストを出力するオプションで コンパイルしたもの。 PUBLIC _CONINQ ; CONINQ EXTRN __imp__GetAsyncKeyState@4:NEAR; Function compile flags: /Odt _TEXT SEGMENT _c$ = -12 ; size = 4 _b$ = -8 ; size = 2 _mask$ = -4 ; size = 2 _CONINQ PROC NEAR ; CONINQ; Line 145 push ebp mov ebp, esp sub esp, 12 ; 0000000cH; Line 148 mov WORD PTR _mask$[ebp], 32769 ; 00008001H; Line 149 mov DWORD PTR _c$[ebp], 65 ; 00000041H; Line 150 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] push eax call DWORD PTR __imp__GetAsyncKeyState@4 mov WORD PTR _b$[ebp], ax; Line 151 movzx ecx, WORD PTR _b$[ebp] movzx edx, WORD PTR _mask$[ebp] and ecx, edx je SHORT $L63352; Line 152 jmp $endc$63353 $L63352:; Line 154 mov DWORD PTR _c$[ebp], 77 ; 0000004dH; Line 155 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] push eax call DWORD PTR __imp__GetAsyncKeyState@4 mov WORD PTR _b$[ebp], ax; Line 156 movzx ecx, WORD PTR _b$[ebp] movzx edx, WORD PTR _mask$[ebp] and ecx, edx je SHORT $L63357; Line 157 jmp $endc$63353 $L63357:; Line 159 mov DWORD PTR _c$[ebp], 68 ; 00000044H; Line 160 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] push eax call DWORD PTR __imp__GetAsyncKeyState@4 mov WORD PTR _b$[ebp], ax; Line 161 movzx ecx, WORD PTR _b$[ebp] movzx edx, WORD PTR _mask$[ebp] and ecx, edx je SHORT $L63361; Line 162 jmp SHORT $endc$63353 $L63361:; Line 164 mov DWORD PTR _c$[ebp], 72 ; 00000048H; Line 165 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] push eax call DWORD PTR __imp__GetAsyncKeyState@4 mov WORD PTR _b$[ebp], ax; Line 166 movzx ecx, WORD PTR _b$[ebp] movzx edx, WORD PTR _mask$[ebp] and ecx, edx je SHORT $L63365; Line 167 jmp SHORT $endc$63353 $L63365:; Line 169 mov DWORD PTR _c$[ebp], 76 ; 0000004cH; Line 170 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] push eax call DWORD PTR __imp__GetAsyncKeyState@4 mov WORD PTR _b$[ebp], ax; Line 171 movzx ecx, WORD PTR _b$[ebp] movzx edx, WORD PTR _mask$[ebp] and ecx, edx je SHORT $L63369; Line 172 jmp SHORT $endc$63353 $L63369:; Line 174 mov DWORD PTR _c$[ebp], 69 ; 00000045H; Line 175 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] push eax call DWORD PTR __imp__GetAsyncKeyState@4 mov WORD PTR _b$[ebp], ax; Line 176 movzx ecx, WORD PTR _b$[ebp] movzx edx, WORD PTR _mask$[ebp] and ecx, edx je SHORT $L63373; Line 177 jmp SHORT $endc$63353 $L63373:; Line 179 mov DWORD PTR _c$[ebp], 0 $endc$63353:; Line 183 mov eax, DWORD PTR _c$[ebp]; Line 185 mov esp, ebp pop ebp ret 0 _CONINQ ENDP ; CONINQ _TEXT ENDS どうぞ宜しくお願いします。ではさようなら
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: ReRe: 入力 補足
: 42
: 2008/01/06(Sun) 20:47:07
: je6lao長野
関数をもう一度呼び出せば、クリアされるようですけど。 よその掲示板では質問者が具体的なコードを示して、 それに対して回答者がアドバイスをするようです。 ここでもそれが望ましいと私は考えます。 回答者が無駄な推測をしなくてすみます。 以下、MSDNより 関数が成功すると、前回の GetAsyncKeyState 関数呼び出し以降にキーが押されたかどうか、およびキーが現在押されているかどうかを示す値が返ります。最上位ビットがセットされたときは現在そのキーが押されていることを示し、最下位ビットがセットされたときは前回の GetAsyncKeyState 関数呼び出し以降にそのキーが押されたことを示します。
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ReRe: 入力 補足
:
41
:
2008/01/04(Fri) 11:33:15
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JJ1DGW 西本 昇
> > GUIではなくて、Windows-APIが使えるのであれば、GetKeyboardState()、GetAsyncKeyState()、GetKeyState()などでしょうか。 > > JG1MOU 浜田OM ご回答有難うございます。LOG管理ではお世話になって > おります。GetKeyState()関数は 特定の文字キーが押されたかどうか > チェックする為の関数だと マイクロソフトのホームページで調べて > その使い方も分かったのですが 自分の作った CW自動交信プログラム > に組み込んでやって見たのですが 決められた文字のキーを押してから > プログラムが GetKeyState()関数の所を通ると思った通りの動作をする > のですが その後キー押さないで居て 2度目に GetKeyState()関数の > 所を通ると 最初に押された状態を記憶していて 最初に通った時と > 同じ動作をしてしまうので 不都合が有るのですが KeyStateの状態 > を クリア 解除するにはどういうコマンドを書けばいいのでしょう > か。もし分かりましたら教えて下さい。宜しくお願いします。 > ではさようなら > JG1MOU 浜田OM いつも有難うございます。上記の件ですが 浜田OMが 教えてくれた GetAsyncKeyState()関数を 使ったら旨く動作しまし た。もう1つ質問があります。上記の関数を使って キーを押すと 旨く動作はするのですが その情報が残っていて 他のキー入力画面 で その文字が表示されてしまうのですが キー入力した文字情報を 画面に表示しないで はきださせる 捨てる クリアーする方法はあ るでしょうか。分かりましたら教えて下さい。宜しくおねがいします。では さようなら
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Re: 入力 補足
:
40
:
2008/01/03(Thu) 22:55:35
:
JJ1DGW 西本 昇
> そのソフトはGUIですか? > だとすれば、メッセージループの中で、フォーカスのあるコントロール > 上でキーボードが押された> そのソフトはGUIですか? > だとすれば、メッセージループの中で、フォーカスのあるコントロール > 上でキーボードが押されたことをチェックすればよろしいのでは? > WM_KEYDOWN など。 > > GUIではなくて、Windows-APIが使えるのであれば、GetKeyboardState()、GetAsyncKeyState()、GetKeyState()などでしょうか。 JG1MOU 浜田OM ご回答有難うございます。LOG管理ではお世話になって おります。GetKeState()関数は 特定の文字キーが押されたかどうか チェックする為の関数だと マイクロソフトのホームページで調べて その使い方も分かったのですが 自分の作った CW自動交信プログラム に組み込んでやって見たのですが 決められた文字のキーを押してから プログラムが GetKeyState()関数の所を通ると思った通りの動作をする のですが その後キー押さないで居て 2度目に GetKeyState()関数の 所を通ると 最初に押された状態を記憶していて 最初に通った時と 同じ動作をしてしまうので 不都合が有るのですが KeyStateの状態 を クリア 解除するにはどういうコマンドを書けばいいのでしょう か。もし分かりましたら教えて下さい。宜しくお願いします。 ではさようなら ことをチェックすればよろしいのでは?> WM_KEYDOWN など。 > > GUIではなくて、Windows-APIが使えるのであれば、GetKeyboardState()、GetAsyncKeyState()、GetKeyState()などでしょうか。
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